Ketvirtadienis, 2017-12-14, 19:09
Welcome, Guest | RSS
Statistics

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0

Ketvirto akto pagrindiniai kvestai

 

Witchers‘ Secrets (tęsiama)

13.    Grįžimas į Vizimą – kai „Free Elves“ trečioje fazėje įvyks kova tarp Ordino ir Voverių, bus pats metas grįžti (prieš tai padėjus kuriai nors pusei arba ne).

 

Ripples

  1. Dar vienas raganius – pasikalbėkite su Vodyanoi kunigu ar jis neturi darbo raganiui. Jis pasiūlys jums aplankyti Ežero Valdovę (Lady of the Lake). Jei priklaupsit prieš statulą, kvestą jis jums duos.
  2. Grupuotės lyderiai – kriptoje pakeliui į Murky Waters sutiksite Berengarą. Pagaliau! Pasikalbėkite su juo.
  3. Karvė – grįžkit pas kunigą (taip, pas ta žaliai melsva padarėlį). Jei jo nėra prie altoriaus, sumedžiokit piktus vodyanojus visoje paežerėje ir palaukit jo. Tuomet pasakykit kunigui, kad Berengaras jums perleido savo kontraktą ir kad atvesit karvę ant altoriaus.
  4. Džiulijanas – eikit pasikalbėt su Džiulijanu (Julian) ir pasakykit, kad perėmėt Berengaro kontraktą. Sutikit įveikti Dagono patarnautoją prie altoriaus.
  5. Dovana valdovei – kai grįšit į Juodosios Žuvėdros Salą, pasikalbėkit su Ežero Valdove. Paklauskit ar niekuo negalit jai padėti. Ji paprašys išspręsti konfliktą tarp žmonių ir vodyanoi. Kaip geros valios įrodymą, turėsit jai iš abiejų rasių atstovų atnešti po dovaną.
  6. Į Salą – eikite ten kur stoviniuoja karvė ir duokit jai džiovintų vaisių su riešutais (tokie trys rudi... daikčiukai, dried fruits and nuts). Ji ims jus sekti. Nuveskit ją ant Dagono altoriaus. Šią rasite už vivernų ordos pačiame Juodosios Žuvėdros Salos gale.
  7. Alebastro figūrėlė – eikit pas Džiulijaną ir pasakykit, kad įmanoma taika. Tuomet paprašykit jo Alebastro figūrėlės.
  8. Auksinė apyrankė – eikit pas Vodyanoi kunigą ir pasakykit, kad įmanoma taika. Tuomet paprašykit jo Auksinės apyrankės.
  9. Rubinas – grįžkit pas Ežero Valdovę ir duokit jai dovanas. Ji jums duos rubiną. Dabar eikit prie altoriaus. Yra trys pasirinkimai: nužudykite karvę (paslauga vodyanoi), sumedžiokit parankinį (paslauga žmonėms) arba padėkit Valdovės rubiną ant altoriaus ir išspręskit konfliktą (tokiu atveju galit nevargt su ta karvute ir jos nevest ant altoriaus). Prieš šią kovą siūlau viską pabaigti, mat po to nelabai ką galėsit padaryti.
  10. Dagonas pašalintas – iš užrašų žinote, kad Dagonas yra dievybė, todėl negali būti nukautas. Tam reikalui, nugaudinėkit jo parankinius. Po 10, Dagonas išnyks, o jūs iš jo kūno gausit Saulės runą ir mutageną.
  11. Apdovanojimas – jei pribaigėt karvutę, dovaną duos kunigas. Jei parankinį, eikit pas Džiulijaną. O jei įsivyravo taika, eikit pas Ežero Valdovę ir ji didžiai jus apdovanos.

 

Alvinas

  1. Alvinas – kai į Murky Waters įeisit pirmą kartą, sutiksit Vėdryną ir jis jums pasakys jog mergina vardu Alina rūpinasi Alvinu.
  2. Kaimiškas vaizdelis – Alvinas Alinos namuose. Pasikalbėkit su juo.
  3. Šeima – pasikalbėkite su Alina ir sužinosite, jog mergina gan miela ir jums nereikia baimintis.
  4. Amuletas – aplankykit Vėdryną smuklėj. Jis atiduos jums užmirštą iš Trisės gautą amuletą.
  5. Nedideli griuvėsiai – grįžkit pas Aliną ieškoti Alvino. Ji pasakys, kad jo čia nėra. Jei atidavėt vaiką Trisei, rasit jį prie griuvėsių už kalno Murky Waters. Suloškit kauliukais su dvasia. Jei atidavėt jį Šani, Alviną rasite prie upės, ten jį reikės apginti nuo Ryjikės (Devourer).
  6. Pranašystė – duokit Alvinui amuletą. Prieš jį užsidėdamas jis ims kalbėti...
  7. Nauja informacija – Berengaras papasakos jums, kad Salamandra ieško Alvino. Bet atrodo jis sako ne viską...
  8. Raganiai – kai grįšit iš Juodosios Žuvėdros Salos, prie pakrantės sutiksit Alviną. Jis pasakys jog nori būti raganiumi. Suteikit jam šiek tiek savo išminties.
  9. Likimas – kai įveiksit visas Nuotakas dvyliktoje „The Heat of the Day“ fazėje, Alvinas pasakys jog girdi balsus...
  10. Dovana – iš Ežero Valdovės gausite Aerondight sidabro kardą „Ripples“ pabaigoje.
  11. Nežmogiai – Alvinas užduos jums dar vieną klausimą prieš pat kovą tarp Ordino ir Voverių. Kodėl elfai taip elgiasi? Išsakykit jam savo nuomonę.
  12. Alvinas dingsta – kai kova prasidės, Alvinas teleportuosis, nežinia kur.
  13. Vizimas – šio akto pabaigoje, grįžkit į paežerę. Galit pakalbėt su Žveju Karaliumi, šį kart jis turės ką pasakyti. Pasikalbėkit ir su Vėdrynu, papasakokit jam kas įvyko ir plaukit į Vizimą.

 

Šarvai

  1. Raven šarvai – paklauskit Berengaro apie legendinius šarvus. Apie juos jis pats užsimins kai pirmą kart susitiksite kriptoje. Jis nurodys jums vietinį kalvį ir elfų amatininką.
  2. Elfų ministrelio užrašai – elfų amatininkas papasakos apie elfų ministrelio kapą. Šis kvestas tęsiamas penktame akte.
  3. De Ruyter dinastija – kalvis papasakos apie de Ruyters kapus.
  4. Šarvų dalys – paežerės kriptoje yra sarkofagas. Jame guli pirmoji šarvo dalis.

 

The Heat of the Day

  1. Pavydžioji Alina – kai užeisite pas Aliną, ji paprašys, kad prižiūrėtumėt, kad jos sesuo nelystu prie jos sužadėtinio.
  2. Adamas – kai paliksite Alinos namus, prie jūsų prieis Adamas ir padeklamuos poemą skirtą Alinai... x_x
  3. Celina – eikit į smuklę. Ten galit pasišnekėti su Celina...
  4. Gandai – vėl grįžkit pas Aliną ir papasakokit apie Džiulijaną ir Celiną.
  5. Nuojauta – šeštoje „Alvin“ fazėje suprasite, kad kaimas pavojuje.
  6. Dingusi nuotaka – Džiulijanas (smuklėje) paprašys jūsų paieškoti Alinos, mat ji negrįžo iš laukų (fields)
  7. Sapnas – kai įeisit į laukus, sutiksite Alviną, kuris papasakos jums savo sapną. Eikite ant kalno su nudžiuvusiu medžiu.
  8. Noonwraith – Alinos dvasia virto noonwraith ir šoka tarp aviečių krūmų. Po trumpoko pokalbio jums teks pirmą kart ją įveikti.
  9. Žmogžudystė – kai jau eisit atgal, pamatysite bėgančia Celiną. Ją vejasi Adamas už Alinos nužudymą... Metas pakalbėti su Džiulijanu.
  10. Liaudies pasakos – eikit į smuklę ir papasakokit Džiulijanui kas netiko. Galit Adamo neįduoti.
  11. Veidrodis – eikit į vaistininkės namus prie smuklės ir paklauskit ką daryti. Ji papasakos apie veidrodį. Veidrodžio šukes rasit Nuotakų kūnuose, laukuose. Surinkit juos ir nuneškit elfų amatininkui.
  12. Veidrodėlis noonwraith – nuneškit pataisytą veidrodėlį merginai laikuose, noonwraith. Bet veidrodėlis nesuveiks...
  13. Baladė – eikit į smuklė ir pasikalbėkit su Vėdrynu. Jis sutiks padėti.
  14. Seserys susitinka – Vėdrynas nespėjo nieko sugalvot, bet puikiai improvizuos. Net Geralta itrauks. Beje, Celinai galit duot Wreth of immortels, nors tai iš dalies nieko nepakeis.
  15. Apdovanojimas – grįžkit pas Džiulijaną ir pasakykit, kad padarėt viską ką galėjot.

 

Free elves

  1. Į kaimą – po „Ripples“ grįžę į paežerę sutiksite Baltąją Raylą. Ji viską papasakos ir duos jums šiokį tokį pažadą. Jei esat Ordino pusėj, prie vartų jus pasitiks vienas vyriškis, jis kvies prisidėti kovoje prieš Voveres.
  2. Vėdrynas – kaime pasikalbėkit su Vėdrynu.
  3. Sprendimas – kai pasirodys Toruvielė paprašykit paleisti įkaitus. Ji atsisakys. Eikit prie Vėdryno, jis už namo kampo ir pasakykit, kad reikalai kaista. Jei padėjot Yaevinn žinosit, kad elfų gera būklė – jūsų nuopelnas. Jei padėjot Siegfridui, sužinosit, kad Ordinas iš kažkur gavo papildomų pinigų. Dabar galit rinktis ar padėt Voverėms (jei prisidėjot prie Yaevinn), ar padėt Ordinui (jei prisidėjot prie Siegfrido) ar bėgt (nesvarbu kam padėjot).
  4. Neutralitetas – jei liksit neutraliais, bėkit. Mat abi pusės dabar jūsų priešai.
  5. Pagalba – jei padėsit, su kita puse teks kautis.
  6. Po kovos – po kovos eikit prie paežerės
  7. Padėjėjas – pasikalbėkit su Rayla ir eikit pas Vėdryna prie valtelės.
  8. Vizimas – paaiškinkit Vėdrynui kas buvo ir keliaukit atgal į Vizimą.

 

Ketvirto akto pašaliniai kvestai

 

Berengar‘s Secret (tęsiama)

  1. Netikėtumas – Berengarą rasite paežerės kriptoje.
  2. Darbas su Salamandra – kai pasikalbėsit su Ežero Valdove apie likimą, grįžkit pas Berengarą. Jis pasakys jog savo noru dirbo su Salamandra.
  3. Išsiskyrimas – ši fazė aktyvuos „The Paths of Destiny“ jei paliksit Berengarą gyvą.
  4. Berengaro antroji mirtis – ši fazė aktyvuoja „The Paths of Destiny“ jei pribaigiat Berengarą. Kvestas (abiem atvejais) tęsiamas penktam akte.

 

A Game of Dice (tęsiamas)

6. Sukčius – ši fazė aktyvuosis kai baigsit „Dice Poker: The Sharper“. Kvestas tęsiamas penktame akte.

 

Fistfight (tęsiama)

8.Kova su Uola – smuklėje rasite The Rock (uolą). Už 500 orenų galėsit pasikumščiuot.

9.Uola įveikta – įveikę Uolą progresuosit ir tęsit šitą kvestą penktame akte.

 

Identity (tęsiama)

  1. Identitetas – smuklėje pasikalbėję su Vėdrynu sužinosite ką manote apie žmonių medžioklę.
  2. Likimas – paklauskite Ežero Valdovės ar ji gali gražinti jums atmintį. Ji paklaus ar tikit likimu. Atsakymas jums duos dar vieną dėlionės gabalėlį Geralto mastyme. Kvestas tęsiamas penktame akte.

 

Dice Poker: The Sharper (tęsiamas)

4. Elfų sukčius – Chireadanas, esantis prie olos paežerėje mielai sužais su jumis kauliukais.

5. Chireadanas – nugalėkit jį.

6. Vėdrynas – smuklėje Vėdrynas irgi mielai pažais su jumis, nebent būsit aukštesnio arba žemesnio lygmens nei jis.

7. Vėdrynas – įveikit jį.

8. Sukčius – kai įveiksit tris sukčius, pats tokiu tapsit.

 

Old Habits Die Hard

  1. Najadė – najadė paežerėje jūsų pasiteiraus ar neatgautumėt jos medaliono iš Skenduolio (drowner) vardu Zephyr. Kad tai padarytumėt, teks naktį sumedžiot tris grupeles skenduolių/
  2. Paežerė – pirma grupė netoli elfų olos
  3. Sala – kita grupė Juodosios Žuvėdros Saloje.
  4. Skenduoliai – paskutinė grupė prie upės Murky Waters. Kai juos išgaudysit, pasirodys Zephyr.
  5. Pakabukas – įveikit ir jį.
  6. Pamestas ir rastas – nuneškit medalioną najadei.
  7. Dovana – Najadė pasiūlys jums Žemės Runą, knygą apie Vodyanoi arba pažadą gydyt kas kart kai pas ją ateisit. Taip pat pridės raudoną kaspiną kuris atbaido skenduolius.

 

Daily Bread

  1. Duona – paklauskit Toruvielės ar negalit jai kuo padėti. Ji duos jums 20 orenų ir paprašys nupirkti 5 kepalėlius duonos.
  2. Sulakstyti duonos – nueikit į kaimą pas kepėją. Jo namą lengviau pamatysit eidami palei upę. Jis pasakys, kad duona kainuoja 5 orenus, todėl už 20 išeina tik 4. Galite vis vien nupirkti 5...
  3. 4 arba 5 kepaliukai – nuneškit duoną Toruvielei. Galit nepasakyti jai apie duonos kainas ir duoti 5 gabalėlius. Atsižvelkit į tai, jog elfai alkani. Po to galėsite elfams atnešti mėsos, savanoriškai, už tai jie suteiks informacijos apie žoles ir bestijas. Tinka vivernų mėsa, o jų ištisos ordos Juodos Žuvėdros Saloje.

 

The Paths of Destiny

  1. Kripta – Berengaras kriptoje prie ežero. Kai įveiksit 4 bruksas, jo kalbos aktyvuos šį kvestą.
  2. Monstrai – kol kalbėsite, pasirodys dar 4 alpos.
  3. Tolesnė kova – įveikite alpas.
  4. Paskutinis pasispardymas – dar vienas pokalbis ir kova su trim bruksom ir wraith.
  5. Monstrai įveikti – įveikit monstrus...
  6. Lauke – po darbo Berengaras pakvies jus pasikalbėti prie laužo lauke. Eikit su juo.
  7. Berengaro išpažintis – uždekit jam laužą igni ženklu ir pakalbinkit. Nedaug tepasakys, bet pareikš, kad Salamandra dirbti kartu jį privertė.
  8. Berengaras – Ežero Valdovė vaikštinėja ant kranto Juodosios Žuvėdros Saloje. Pasikalbėkite su ja ir pastebėkit, kad ji atrodo susimąsčiusi. Ji paprašys pasikalbėti su Berengaru.
  9. Likimas – pasakykite Berengarui, kad matėte Valdovę. Jis pripažins, kad dirbo su Salamandra savo noru. Ir kad netiki likimu.
  10. Dovana – grįžkit pas Valdovę ir pasakykit, kad Berengaras likimu netiki. Ji pažadės jums dovaną.
  11. Kardas – po „Ripples“ iš Valdovės gausite Aerondight kardą. Kai eisite atgal į laivą, sutiksit Berengarą (jei jo nėra, plaukit krantan ir vėl grįžkit).
  12. Paežerė – jei pagailėsit jo, jis duos jums dvi formules ir laišką, kuriame viską prisipažins, net tai, kad yra bailys (kvestas baigtas).
  13. Dvikova – jei liepsit Berengarui nešdintis, jis jus puls.
  14. Medalionas – jei jį įveiksit, jo kūne rasit dvi formules ir laišką. Taip pat ir 850 orenų. Galit pasiimt ir jo medalioną.

                   Pasekmės: Jei paliksit jį gyvą, jis ateis jums padėti kovot su Azar Javed. Kovot tikrai bus lengviau. Jei ne – padės jo medalionas.

 

The Ancient Cemetaur

  1. Cemetauras – kriptoje laukuose rasite seną ir didelį cemetaurą vardu Ureus. Trofėjų nuneškit Tobias Hofmanui.

 

Hunting the Wild Hunt

  1. Wild Hunt – atsiskyrėlis laukuose jums papasakos apie druidų akmenų ratą.
  2. Mandragora – kauburėliuose prie jo namo auga mandragora, pasiimkit ją.
  3. Wraith – prieš pat sutemstant, kol dar matos saulė, bet jau nebėra noonwraiths, sudėkit mandragorą į žvakidę druidų rate. Kai visiškai sutems pasirodys trys wraiths. Įveikit juos. Tuomet dar tris. Ir dar tris.
  4. Kvestas baigtas – o dabar grįžkit pas hermit (atsiskyrėlį) ir pasiimkit apdovanojimą.

                 Dovanos: namelyj daiktų laikyt negalėsit ir grįžt taip pat. Todėl siūlau imti wreath of immortells – jis padės Celinai išsigelbėti iš nightwraith prakeiksmo.

 

The Vodyan Priest

  1. Vodyan kunigas – laukuose už malūno yra vandens telkinys. Ten vaikšto Vodyanas su pora pakalikų. Įveikit jį ir nuneškit trofėjų Tobias Hofmanui.

 

The Alp Contract

  1. Alpų iltys – ant skelbimų lentos yra skelbimas.
  2. Grobis – Alpų yra kriptose. Surinktus dantis nuneškite Tobias Hoffman.

 

The Basilisk Contract

  1. Basilisko oda – ant skelbimų lentos yra skelbimas.
  2. Grobis – Juodosios Žuvėdros Saloje, kairėje pusėje rasite keletą basiliskų. Jų odas nuneškite Džiulijanui.

 

The Giant Centipede Contract

  1. Milžiniško šimtakojo žvynai – ant skelbimų lentos yra skelbimas.
  2. Grobis – milžiniškų šimtakojų yra netoli griuvėsių kaime. Nuneškit jų žvynus elfų amatininkui.

 

The Royal Wyvern Contract

  1. Vivernų kiaušiniai – ant skelbimų lentos yra skelbimas.
  2. Grobis – Karališkųjų vivernų sočiai rasite Juodosios Žuvėdros Saloje. Jų kiaušinius nuneškit smuklininkui.

 

The Devourer Contract

  1. Ryjikės dantys – ant skelbimų lentos yra skelbimas.
  2. Grobis – Ryjikių (Devourer) pilna laukuose naktį. Jų dantis nuneškite žyduolei.

 

Small Problems

  1. Tiltas – statybininkas Harn papasakos jums apie griggs kurie gadina darbą.
  2. Reikmenys – aplankykit gyduolę. Ji papasakos apie kačių pavadžius kriptoje, mažoje griggs šventyklėlėje.
  3. Pasiūlymas – neškit tą pavadį į kaimą, prie tilto rasit panašų stabelį. Uždėkit ant jo tą pavadį.
  4. Keturlapis – apžiūrėkit stabelį vėl. Rasit keturlapį dobilą. Nuneškit jį statybininkui.

 

Temptation

  1. Sukubė – kalvio žmona paprašys 9 indelių „Shimmering Dust“, kad sunaikintų sukubę. Šių rasite pas Noonwraiths.
  2. Kalvis – kalvis pasitiks jus vos išeisit iš jo žmonos namų ir paprašys devynių porcijų „Shadow Dust“, kad tik laikinai užmigdytų sukubę. Šių „dustų“ rasit pas „Dvourers‘“.
  3. Užmokestis – apsimoka labiau padėt kalviui. Bet jūs jau kaip norit.

 

Login form
Calendar
«  Gruodis 2017  »
SPrATKPnŠ
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Site friends


Search