Ketvirtadienis, 2017-05-25, 06:52
Welcome, Guest | RSS
Statistics

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0

Trečio akto pagrindiniai kvestai


 


Witchers‘ Secrets (tęsiama)


8. Salamandros pelkėje – ten kur buvo nežmogių stovykla, dabar įsikūrė Salamandros, eikit ten ir juos išgaudykit.


9. Salamandra „Temple Quarter“ – kai baigsite kvestą „The Viziman Connection“ (Jethro), Salamandra dar kartą stipriai smogs.


10. Sunaikinti ląsteles – Teks palaukti galimybės susiremti su pačiu Azar Javed.


11. Kovojant su monstrais – „The Unforgiven“ pabaigoje teks sumedžioti nemažai kikimorų...


12. Kitas vėjas - ...ir sužinoti, kad Salamandra rėmė princesę Adą. Trisė išsuks raganiaus kailį eilinį kartą, o šis kvestas bus tęsiamas ketvirtame akte.


 


Posh Reception



  1. Banketas – tai vienas iš darbų kuriuo teks pradėti trečią aktą.
  2. Susitikimas – vakare nueikite į smuklė pavadinimu „Naujasis Narakotas“. Prie laiptų viršuje sutiksite Trisę, o prie jos dar nemažai kitų įdomių veikėjų: Princesę Adą, Roderiką de Vetą, Velerada, Erkyną von Bluntą (keli butelaičiai stipraus gėrimo prakalbins šį šarvuotį). Pasikalbėkit su Thaleriu ir Veleradu.
  3. Pokalbiai – pasikalbėkite su Leuvaardenu ir palikit su juo Trisę. Taip pat galit paplepėt su Veleradu apie karalių ir Adą. Grįžkit pas princesę, manau rasit ką jai atsakyt, kad gautumėte kortelę. Juoba, kad ji taip akivaizdžiai kreipia kalbą.
  4. Princesės skonis – paklauskit Velerado apie princesės pomėgius.
  5. Veleradas – duokit jam stipraus gėrimo butelį.
  6. Veleradas kalba – kai jis išgers, pasakys, kad Thaleris žino daugiau. Eikit pas Thalerį ir sužinosit jo tikrąjį vaidmenį šitam virale.
  7. Laiškas – prieš pasakydamas ko Ada galėtų norėti, Thaleris paprašyt laiško iš skrynios artimiausiam kambaryj.
  8. Catoblepas – duokit Thaleriui laišką ir jis pasakys jums ką Ada mėgstą.
  9. Catoblepas – Veleradas žino kaip Catoblepas paruošti.
  10. Catoblepas iliuzija – paklauskit Trisės ar neparūpintų jums Catoblpas.
  11. Catoblepas – pusžalis – tuomet vėl pakalbėkit su Trise.
  12. Niša – duokit Adai tai, ką gavot iš Trisės ir ji pakvies jus susitikti tame pačiame kambaryje iš kurio ką tik nugvelbėt laišką. Darykit ką ji lieps. Po to jus pasitiks Trisė ir pareikš, kad Leuvaardenas nori pasikalbėti.
  13. Šeimininkas – pakalbėkit su Leuvaardenu ir sutikit padėti jam susidoroti su Salamandra. Teks sunaikinti dvi bazes, viena pelkėse (tiksliau 3-5), kita kanalizacijoje. Dabar susitelkit į „Following the Thread“, „Viziman Connection“ ir „Diplomacy and Hunting“.

 


The Source



  1. Magiškos anomalijos – kai tik atsigaivalėsit Trisės namuose, ji jums duos šį kvestą.
  2. Sensoriai – paklauskit Trisės apie magiškas anomalijas ir ji jums duos tris sensorius kuriuos turėsit išdėlioti po miestą.
  3. Pirmas sensorius – pirmą sensorių įdėkit į jaučio galvą prie įėjimo į kanalizaciją.
  4. Antras sensorius – antrą sensorių įdėkit į tokią pačią jaučio galvą kažkur ant bako/city hall.
  5. Trečias sensorius – trečią įdėkit į vėl tokią pačią jaučio galvą kapinėse, tuose griuvėsiuose jų viduryj.
  6. Versmės vaikas – aplankykit Trisę, ji jums duos kitą kvestą.
  7. Šani – kai įeisit į „Temple Quarter“ susitiksite Šani ir tikrai ne pačią laimingiausią.
  8. Alvinas pagrobtas – ligoninėje susitiksite su Vėdrynu ir jis jums atpasakos visą situaciją. Sekit paskui jį.
  9. Alvinas rastas – įėjus į slaptavietę jus pasitiks keturi galvažudžiai. Pasikalbėkit su Alvinu. Įeis Vėdrynas, o raganius išgirs dar būrelį Salamandrų. Dabar laukia nemažas pasirinkimas – liepkit Vėdrynui vest vaiką arba pas Šani arba pas Trisę. Viena iš jų bus tikrai pikta.
  10. Alvinas ir Šani – jei atiduosite vaiką Šani, eikit pas ją. Paaiškės, kad ji laukia kažko rimto iš jūsų pusės. Prieš išeinant susitiksit su Vėdrynu ir baigsit dieną išgertuvėmis su Zoltanu. Pasikalbėkit su vyrukais ir aplankykit jų siūlomą vietą (jei norit). Pamedituokit, nutverkit „Silver Amber Ring“ (sidabinis žiedas su geltona akute) ir eikit pas Šani. Kelis kart pakalbinkit Alviną vis išeidami ir įeidami. Tuomet atiduokit žiedą Šani.
  11. Aiškinimasis – aplankykit Trisę.
  12. Nutraukti ryšiai – ir nesitikėkit, kad ji priims jus džiugiai. Kvestas baigtas.
  13. Alvinas ir Trisė – jei atidavėt Alviną Trisei, eikit pas ją.
  14. Aiškinimasis – tuomet aplankykit Šani...
  15. Nutraukti ryšiai - ...Ir nesitikėkit, ad ji priims jus džiugiai.
  16. Moteris ir vaikas – kai grįšit pas Trisę, ji lauks iš jūsų kažko svarbaus. Prieš išeinant, susitiksit su Vėdrynu ir praleisit dieną gerdami su juo ir Zoltanu. Atsigaivalėsit Trisės namuose, pamedituokit ir eikit rast jai „Silver Ruby Ring“ (sidabrinis, tamsiai pilkas žiedas, su mažais raudonais taškučiais). Prieš atiduodami kelis kart pakalbėkit su Alvinu, būkit... griežtas bet teisingas tėvas.

 


Following the Thread



  1. Prekiautojas – eikit pas Jethro, gausit iš jo kvestą.
  2. Sekant Angusą – pakalbėkit su Angusu, jį rasit slampinėjantį aplink Hairy Bear smuklę. Jis prašo nemažos sumos, todėl geriau liepkit žaist gražiai ir sekit paskui. Susitvarkę susirinkit grobį.
  3. Tiekėjai – su Anguso laišku galėsit laisvai vaikštinėti po Salamandros teritoriją.
  4. Teisingas slaptažodis – kanalizacijoje, prie vartų šalia kurių stovi du rubuiliai jūsų paklaus slaptažodžio. Jūs jį žinot iš Anguso laiško „Thorn“. Arba už 200 orenų galėjot sužinot iš Naujojo Narakoto smuklininko.
  5. Gellert Bleinheim – šefo kambaryj rasit skrynią, vos ją apraustysit, visa Salamandrų bazė jus puls. Protinga būtų dar prieš tai išgert Tawny Owl ir Swallow. Plieno kardas ir Grupinis stilius ©. Braukitės išėjimo link.
  6. Sunaikintas sandėlis – kai iš ten išsikeberiosit, jus pasitiks Jethro. Pakalbėkit su juo ir jis vėl jums primes darbo.

 


The Vizima Connection



  1. Pristatymai – šis kvestas „Following the Thread“ tęsinys.
  2. Pristatymai kanalizacijoje – iš laiško kurį radote Salamandrų bazėje žinote, kad prie didžiųjų vartų pristatomos prekės.
  3. Gellertas – ten rasit Glertą Bleinheimą ir kelis jo bendrus. Susidorokit ir susirinkit grobį.
  4. Amuletas – Gellertas turėjo slaptą kodą, pasiimkit jį.
  5. Darbas atliktas – eikit atgal pas Jethro ir atsiskaitykit.

 


Reaping Time



  1. Plytdariai – paklauskit Vaskos apie problemas ir pažadėkit rasti berniuką.
  2. Salamandros urve – vieną grupę rasite urve.
  3. Urvas – paklabėkit su išlaisvintais plytdariais (ir berniuku).
  4. Salamandra laukymėje – kita grupė ten, kur ankščiau buvo Yarenas Boltas su savo šutve.
  5. Išgelbėti plytdariai – pakalbėkit su laisvais plytdariais.
  6. Salamandra prie bokšto – kita grupė prie sugriuvusio bokšto, ten kur daug tų raudonųjų gėlių, pakeliui į nežmogių stovyklą.
  7. Išgelbėti plytdariai – pakalbėkit su laisvais plydariais.
  8. Lordų garbintojų bendruomenė – dabar eikit pas Vaską ir viską jai papasakokit (maloni moterėlė, ar ne? )

 


Diplomacy and Hunting



  1. Bleinheimo mirtis – eikit į pelkes ten kur buvo nežmogių stovykla ir išgaudykit visus. Jei sunku – stovėkit ant tilto, pabėgėkit į priekį ir bėkit atgal – ant tilto telpa tik vienas, todėl jie po vieną prie jūsų pribėgs pabučiuoti kardo.
  2. Užkoduota žinutė – apieškokit kūnus, rasite užkoduotą žinutę ir karaliaus laišką.

 


Lock and Key



  1. Leuvaardeno prašymas – šis kvestas duodamas po Posh Recaption. Salamandros grupės yra pelkėse ir kanalizacijose.
  2. Dokumentai – abiejuose vietose ką nors radote/rasite.
  3. Analizuoti dokumentus – su tais dokumentais grįžkit pas Leuvaardeną.
  4. Pareigūnas – Leuvaardenas po kurio laiko jums pasakys slaptažodį ir kaip atsilieps pareigūnas.
  5. Fiasko – eikit prie vieno šarvuoto vyruko patruliuojančio gatvėmis... turbūt ne tas, ar ne?
  6. Apsipažinimas – eikit prie kito... Hmmm...
  7. Salamandros slaptavietė – trečias kartas nemeluos. Susitarsite susitikti kanalizacijoje (patariu įeit pro duris „Trade Quarter“, jos matomos einant iš Naujojo Narakoto, ilgojo pastato kampe) apie vidurnaktį.
  8. Salamandros teritorija – jums pastatys kopėčias ir nusiūs vienut vienutėlį į Salamandros zoną.
  9. Slapukas – siūlau išsisaugoti žaidimą ir eiti pro vieninteles atidaromas duris. Kai jau jus puls, pamėginkit Aard pritrenkt burtininką ir persmeigt jį pirmą, kitaip jis iškvies ifritų ir kova šiek tiek sunkės. Kai nusikratysit visais, eikit pakalbėti su veidrodėliu. Apie grožį verčiau neklauskit, tokie veidrodžiai būna arba veidmainiškai geri arba sudaužyti.
  10. Magiškas akmuo – paimkit nuo lėkštės akmenį.
  11. Radovidas – išėjus iš slaptavietės (beje, rusyj jų yra dar, bet eit ten nebūtina) pamatysite įstabią sceną, kaip Vilkolakis medžioja Salamandras. Greit sužinosit ir kad tai Vincentas. Galit jam papasakot apie Radovidą (nebūtina).
  12. Vilkolakis nužudytas – jūs galit jį sumedžioti ir gauti vilkolakio kailio mutagenui...
  13. Gyvybė išsaugota – arba leisti jam gyventi ir pamatyti kuo jis gali padėti.
  14. Pas Trisę – pasidairykit, pamatysit kitą namą į kurį galit įeit, lipkit į rūsį ir pro liuką. Tuomet atgal į smuklę pas Leuvaardeną ir Trisę.
  15. Planas – Trisė paprašys palikti ją su Leuvaardenu (ar jūs dar nesigailit atidavę jai vaiką?). Galit išeit ir grįžt į smuklę, jei jos nėra, eikit atgal į jos namus.
  16. Tyrimas baigtas – pakalbėkit su Trise ar Leuvaardenu – kvestas baigsis, bet prasidės kitas: „The Unforgiven“.

 


Gold Rush



  1. Banko apiplėšimas – po „Posh Reception“ prie jūsų pribėgs vaikas ir lieps ateiti prie banko. Jei to nepadarė – eikit ten patys.
  2. Siegfriedas – jei pasirinkit laikytis atokiau nuo bėdos, Velaradas duos rakta įėjimui per sandėlį. Ten susigrumsite su nemažai Flederių. Toliau seka 13 fazė.
  3. Siegfridas – galite palaukti Siegfrido ir neiti per sandėlį.
  4. Padėti Siegfridui – dabar jūs iš dalies su juo. Dar ne galutinai.
  5. Operacija – įeikite į banką per priekines duris, viduje Siegfridas pasiūlys eit per kitur, kad išvengtų Voverių.
  6. Įeiti pro Town Hall – palikite banką ir eikit paskui Siegfridą. Dabar galit spręst ar derėtis, kaip ir derėtų, ar su Siegfridu pašonėj kautis.
  7. Derybos – jei nuspręsite nesiderėti...
  8. Derybos - ...teks kautis su elfais ir nykštukais, įskaitant ir Ren Grounveną.
  9. Bėglys - ...tuomet sekit paskui Yaevinn į rūsį.
  10. Yaevinnas pasprunka – susitvarkę su Voverėmis šokit per skylę sienoje ir susitikit su Siegfridu. Yaevinn pasprunka.
  11. Byla uždaryta – eikit prie Velerado ir papasakokit kas nutiko. Siegfridas nuo šiol jūsų draugas.
  12. Derybos – jei nusprendėte derėtis, juk to čia atėjot, be to elfai pasitiko nemosuodami ginklais, Siegfridas paliks jus vieną.
  13. Pokalbis su Yaevinn – Eikit į banką ir pakalbėkit su Ren Grouveriu. Jis pasakys, kad Yaevinnas apačioje. Jei apsigalvosit, galit pult Ren Grouverį ir atsidurti 9 fazėje.
  14. Pasirinkimas – Yaevinnas gražiai nupasakos padėtį. Jei liepsit pasiduoti, atsidursite 9 fazėje.
  15. Monstrai – jei padėsite jam, eikite kartu į koridorių.
  16. Monstrai pribaigti – sudorokit Kikimoras.
  17. Bėglys – Yaevinnas jums dėkingas ir bus pasiruošęs šią skolą gražinti. Rasite jį pas Vivaldį.

 


The Unforgiven



  1. Įtemta situacija – šis kvestas „Lock and Key“ tęsinys.
  2. Sąjungininkai – pakalbėkite su Leuvaarden ir nepaisant to, kaip sureaguosit, teks suorganizuoti draugų būrį. Priklausomai nuo to kam padėjot banke, eikit pas Yaevinn arba Siegfried.
  3. Slaptas susitikimas – po to, kai aplankėt vieną iš draugų, grįžkit pas Trisę ir eikit į Naująjį Narakotą (po šio kvesto jau nebegalėsit nieko daryti, todėl pasidarykit viską iki imantis šio darbo).
  4. Reikėtų... – Trisė pasakys, kad pokalbis su Leuvaardenu labai svarbus ir kad jūs supykdėt įtakingų žmonių. Todėl įspės, kad pasidarytumėte visur darbus jei ko dar esat neatlikę.
  5. Naujasis Narakotas – kai jau viską baigsit, eikit pas Trisę ir pasakykit, kad esat pasiruošęs. Įsitikinkit, kad turit Cat, Tawny Owl ir Swallow. Be šių gėrimų gali būt itin sunku. Blizzard irgi labai padėtų.
  6. Įspėjimas – jei išgydėt Vincentą kveste „The Beauty and the Beast“, jis ateis jums padėti, mat smuklėn jus kai kas atseks.
  7. Spąstai – susidorokit ir eikit viršun, ten rasit savo bendrus.
  8. Salamandros bazė – Trisė judu tedeportuos, ne labai tiksliai, bet neblogai. Jei teisingai atlikote tyrimą antrame akte, dar gausit ir magiško pastiprinimo.
  9. Portalas – reikia aktyvuoti portalą, kad prisidėtų dar keletas karių. Galios akmuo tiesiai jums po dešine, tad niekur toli neikit.
  10. Galios akmuo – apieškokit ir skrynią. Pagal viską, jau turėtumėte turėti vieną galios akmenį.
  11. Pokalbis – akivaizdu jog galit pult Salamandras, bet jie vis eis ir eis kol neaktyvuosit portalo.
  12. Alzuro skydas – jei skrodimą antrame akte atlikot teisingai, dabar jums labai padės Alzuro skydas.
  13. Konfrontacija – eikit į paskutinę olą ir pulkit Profesorių. Jei jus saugo Alzuro skydas, pulkit tik Profesorių, kitus atbaidys elektros iškrovos.
  14. Kikimoros buveinė – po kovos jūs įkrisite į Kikimorų Karalienės gūžtą. Atsitraukit, išgerkit Tawny Owl, jei turit – Blizzard ir Cat.
  15. Karalienė – bėkit į tunelį. Sekundei stabtelkit UŽ barikadų ir smokit į jas Aard. Vėl bėkit, sustokit UŽ barikadų ir vėl smokit į jas Aard. Jei išgėrėt Blizzard, turėtumėt turėt sekundę laiko patikrint skrynią šone, jei ne, tuomet palikt ją, gyvenimas svarbesnis, o ten nieko labai gero ir nėra. Vėl bėkit, sustokit UŽ barikadų ir smokit Aard. Dar kartą smokit Aard kambaryj kuriam esat ir bėkit dešinėn į kitą koridoriaus nišą. Atsisukit ir pamatysit kaip Kikimorų karalienę užgriūva ola. Pasiimkit grobį iš jos ir dėžės koridoriuje, prie skrynios kurią turbūt praleidot nebesibraukit, nėra laiko. Taigi, kai viską susirinkot, bėkit tuo pačiu tuneliu gilyn laukan.
  16. Ada – Profesoriaus raportas aiškiai nurodo, kad Ada dirba su Salamandra. Perskaitykit viską ką radot.
  17. Dalinė sėkmė – Vizimas išvalytas nuo Salamandros. Ada ant jūsų siunta. Trisė vėl jus išgelbėjo. Argi ji ne miela?

 

Trečio akto pašaliniai kvestai

Login form
Calendar
«  Gegužė 2017  »
SPrATKPnŠ
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Site friends


Search