Šeštadienis, 2017-10-21, 10:39
Welcome, Guest | RSS
Statistics

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0

Witchers‘ Secret (tęsiamas)


5. Detektyvas – pakalbėjęs su Siegfridu kanalizacijoje sužinosite apie detektyvą Vizime kuris gali jums padėti.


6.  Vizimo paslaptys – detektyvas gyvena prie pat kanalizacijos. Pakalbėkit su juo, kad aktyvuotumėte kvestą „Vizima Confidential“.


7.  Azar Javed – kai baigsit „Vizima Confidential“, Azar Javed atsiskleis.


Kvestas tęsiamas trečiame akte.


 


Prison Break



  1. Nusikaltėlis – pažaiskite kauliukais su elfu kampe. Po žaidimo Vincentas įeis į požemį. Jums teks prilupti vieną vyruką, kad galėtumėt susikauti su Gaidiksliu (ši bestija trofėjinė)
  2. Pergalė (arba pralaimėjimas) – pakalbėkit su Vincentu. Pokalbis vėl aktyvuos „Berengar‘s Secret“ ir „Memory of the Blade“
  3. Kardas – Jethro duos jums sidabrinį kardą ir du eleksyrus, ir išsiūs į kanalizaciją.
  4. Gaidikslio gūžta – kanalizacijoje sutiksite Siegfriedą, kuris irgi medžioja bestiją. Galit jo paklausinėti apie jo žinias, jis nemažai papasakos ir pasisiūlys jums padėti. Jei sutiksit, vėliau rasit jį prie vartų į prieplauką, ten jis jus įleis. Taip pat laikys fakelą, todėl jums nereiks gerti Cat eleksyro. Jei nesutiksit, rasit jį prie ligoninės, jis jus ten įleis. Kitais atvejais tenka papirkinėti.
  5. Trofėjus – nugalėjus gaidiklsį paimkit jo galvą kaip įrodymą Vincentui. Už jį jis beje ir sumokės kaip už trofėjų. Toliau sekite paskui Siegfriedą link išėjimo.
  6. Banditai – prie išėjimo du vyrukai judu užpuola. Po kovos pakalbėkit su Siegfriedu. Tai aktyvuos kvestą „Suspect: Vincent Meis“.
  7. Gaidikslis – grįžkit į požemius ir pasikalbėkite su Vincentu.
  8. Depozitas – Pakalbėkit su Jethro. Jis oficialiai jus išlaisvins ir leis pasiimti daiktus ir skrynios.

 


Vizimo paslaptys



  1. Tyrimas prasideda – pasikalbėkit su Raymond ir sužinokit, kad jis turi informacijos apie Salamandrą.
  2. Pinigai detektyvui – kad Raymond pradėtų tyrimą, turėsite sumokėti jam 100 orenų
  3. Vincentas – pokalbio metu paklauskit jo ar jis imas bylos dėl asmeninių priežasčių ar dėl pavedimų, jis jums papasakos liūdną savo istoriją. Taip pat jis papasakos apie sugautą Salamandrą ir Vincento elgesį. Ši informacija aktyvuos „The Crown Witness“. Paklauskit jo apie kalinį, sužinosit jog tai turbūt vienas iš lyderių. Kai paliksit Raymond namus, jus užpuls. Bus sunkoka be plieninio kardo.
  4. Liudininkas – prieš susiduriant su banditais, sužinosite apie šiuos Salamandros parengtus spąstus iš Raymond.
  5. Išvada – ši fazė prasideda kartu su 5 „The Crown Witness“ faze.
  6. Alchemiko pasitikėjimas – ši fazė prasideda su „The Crown Withness“
  7. Alchemiko pasitikėjimas – Kalksteiną rasite nežmogių gatvėje, paskutiniame name. Prie jo dažnai stovi laisvo elgesio mergina. Kalksteino pasitikėjimą gausite priėmę jo užduotį „Mysterious Tower“.
  8. Pokalbis su Raymond – kai gausite abi knygas, perskaitykit ir papasakokit ką žinot Kalksteinui. Grįžkit pas Raymond.
  9. Ataka – įėję į Raymond namus pamatysite jį besikaunantį su Salamandros banditais.
  10. Įtariamieji – po pokalbio su Raymond jis duos jums sąrašą įtariamųjų: Ramsmeat, Thaler ir Leuvaarden. Tai aktyvuos atitinkamus kvestus.
  11. Ramsmeatas – fazė pradeda „Suspect: Ramsmeat“
  12. Thaleris – fazė pradeda „Suspect: Thaler“
  13. Tolesnė kvota – ši fazė prasideda kai pakalbinant tuos du įtariamuosius. Paskutinis: Leuvaarden.
  14. Kontaktai – kai visi įtariamųjų kvestai pasieks antras fazes, palaukite kol Raymond su jumis susisieks. Dabar jis nori, kad sumokėtumėt jam 200 orenų.
  15. Susitikimas – kai grįšite iš prieplaukos berniukas prie jūsų pribėgs ir pasakys kad Raymond nori pasikalbėti.
  16. Skrodimas – detektyvas (ar matot kaip vibruoja medalionas?) pasakys jums, kad kalinys ligoninėje mirė. Kad išspręstumėte nuo ko jis mirė turėsit paprašyti Šani padėti padaryti skrodimą. Tai aktyvuos „Anatomį of a Crime“.

Jei nueisite pas apknisį (Gravedigger‘s Gratitude) rasite Raymond kūną ir nebereikės daryti skrodimo, bet galit vis vien jį padaryti. Eikit pas Raymond-Azar.



  1. Arčiau ir arčiau – jei įrodėte kad Ramsmeatas kaltas, peršoksit į 25 fazę.
  2. Azaras Javed – jei per skrodimą supratote, kad tai Azaro darbas, aplankykit Raymond.
  3. Gudravimas – pasakykite Raymond-Azar, kad skrodimas nepavyko.
  4. Spąstai – nueikit pas Raymond dar kartą ir išklausykite jo plano detalių. Tuomet pasakykit jam, kad Ramsmeatu jau pasirūpinot.
  5. Bokštas – jums nereikia žudyti Ramsmeato, bet Javed pasakykit, kad jį pribaigėt. Pasakykite Raymond, kad Ramsmeatas mires. Toliau tęskit kalbą apie bokštą pelkėje ir jis jums duos Keth‘aar Sephirah.
  6. Nebe netikras – dabar atlikite kvestą „Monoliths“ ir eikite į bokštą.
  7. Paslaptis viduje – bokšto viduje yra skrynia, joje knyga kurios nori Azaras. Perskaitykit ją.
  8. Azaras sprunka – kai išeisite iš bokšto pagaliau susiremsite su Azar Javed. Azaras iškvies Ifritą, sidabriniu kardu ne per sunkiausiai jį įveiksit. Vėliau Azaras ir Profesorius stos prieš jus kartu. Apkulkit juos ir jie suparalyžavę jus paspruks.
  9. Skrodimo rezultatai – taigi, manot kad Ramsmeatas kaltas?
  10. Ramsmeato kontraktas – nueikit pas Raymond ir jis jums lieps nužudyti Ramsmeat.
  11. Ramseatas negyvas – susikaukit su Ramsmeatu. Lengva nebus, mat jį ginti atbėgs dar bent 10 vyrukų. Atrodo jis tikras autoritetas. Apieškoję jo kūną rasite 900 orenų ir geltonojo meteorito.
  12. Bokštas – pasakykite Raymond, kad nužudėte Ramsmeat – jis duos jums Keth‘aar Sephirah ir susitars susitikti.
  13. Atidaryti bokštą – atlikite „Monoliths“ kvestą.
  14. Bokšto paslaptis – bokšto viduje rasite knygą – paimkit ją, perskaitykit.
  15. Tiesa – kai išeisit laukan, Azar Javed atskleis tikrąjį savo veidą ir pavogs iš jūsų knygą. Toliau kvestas toks pats kaip nuo 24. Bet klaida padaryta nemaža...

 


The Crown Witness



  1. Kalinys – kvestas prasideda kai pakalbat su Raymond trečioje „Vizima Confidential“ fazėje.
  2. Kapitonas – jei paklausite Vincento apie kalinį, jis jums nieko nepasakys.
  3. Kyšis – Jethro suteiks jums informacijos jei duosit jam Fisteko. Galite jo rasti kūnuose Salamandrų kurie laksto naktį po nežmogių gatvę.
  4. Naujas šaltinis – jei Colemanas negyvas...
  5. Salamandros - ...tuomet gausit fisteko iš kūnų banditų kuriuos rasit naktį nežmogių gatvėje.
  6. Fistekas Jethrui – duokit narkotiką Jethrui.
  7. Kalinys ligoninėje – Jethro pasakys jums kad Salamandros kalinys perkeltas į ligoninę.
  8. Ligoninės reidas – įeikit į ligoninę. Papirkit sargybinius arba parodykit Vincento žiedą (jį galit gaut, kai įrodysit, kad jis nekaltas). Pakalbinkit nusikaltėlį, jis tesušnibždės Kalksteino vardą. Tuomet penki galvažudžiai ateis jus pulti. Pribaikit juos.
  9. Kvota – Pokalbis su Raymond susumuoja tyrimą į porą pagrindinių siūlų – Kalksteino ir Ramsmeato. Po reido ligoninėje Šani nelabai džiaugsis jūsų darbeliais ir pasakys jog dabar kalinys perkeltas į saugesnę vietą.

 


Autopsy



  1. Skrodimas – kvestas prasideda 16 „Vizima Confidential“ fazėje.
  2. Šani – paklauskite Šani ar negalėtų padėti atlikti skrodimą.
  3. Pasiruošimas skrodimui – paklausinėkit Raymond, Vincento ir Duobkasio apie skrodimus. Taip pat paskaitykit knygą „Forensic Medicine“ ir „Zerrikanian Insects and Other Vermin“. Abi galit nusipirkti iš nykštuko prekybos gatvelėje prie Šani namų.
  4. Lavonas – paklauskit duobkasio apie negyvą nusikaltėlį.
  5. Papirkinėjimas – jei norite, kad duobkasys duotų jums tą kūną, atneškit jam Mahakamo midaus.
  6. Skrodimas – kai kūnas atsidurs ligoninėje, eikite ten apie vidurnaktį. Šani jūsų lauks kambaryje už Melitelės statulos prie lavono. Pasakykite jai, kad pradėtų skrodimą ir pakalbinkit ją kas kart kai ji sustos ties kita kūno puse. Iš Šani kalbų galite įtarti Kalksteiną ir Ramsmeatą. Arba... ten yra kažkas dar. Jei norit sužinoti visą tiesą, pokalbį kreipkit šiomis linkmėmis: „What do you think?“ , „His neck muscles and palms look tense“ , „This is too easy....“
  7. Azar Javed – jei atskleidėte tiesą apie Azar, metas ja pasinaudoti.

 


A Mysterious Tower


1. Knygos – šį kvestą gausite pakalbėję su Kalksteinu. Jis taip pat duos jums teleportavimuisi skirtą akmenį.


2.  Antikvaras – knygų pardavėjęs pasakys jot „The Secret Gates“ yra pas Golaną Vivaldį, o „Ain Soph Aur“ gali būt rastas pelkėse.


3.  Vivaldis areštuotas – jei nepadėjote voverėms, Vivaldį teks išpirkti iš kalėjimo.


4.  Vivaldis paleidžiamas – eikit į požemius ir sumokėkit Jethrui 200 orenų.


5.  Slaptieji vartai – išlaisvinus jį, jis atiduos jums „The Secret Gates“ ir „Ain Soph Aur“


6.  Ain Soph Aur – Jei Vivaldžio nesuėmė, abi knygas galit iš jo nusipirkti. The Secret Gates kainuos 100 orenų (anuo atveju galima sakyt už ja duosit 200 orenų, mat kitą knygą dykai galit gaut pelkėje), o Ain Soph Aur – 300 orenų. Pastaroji brangi, todėl geriau ją susirasti pelkėje.


7.  Bokšto istorija – Perskaitykit The Secret Gates


8.  Sephiroth istorija – perskaitykit Ain Soph Aur.


9.  Informacija Kalksteinui – perskaičiuos knygas eikit pas Kalksteiną.


10 – 16. Sephirot – Kalksteinas lieps jums rasti 10 sephirotų. Jis taip pat jums vieną duos pats. Dar vieną radote gaidikslio kūne žaidimo pradžioje. Trys randami Melitelės statuloje, į ją padėjus kokį nors maisto produktą. Dar vieną galima nusipirkti iš Leuvaardeno pakalbėjus apie jį apie Sephirotus. Kitą duos Vaska, kaip užmokestį už kvestą „Clay Pits“. Dar vieną rasit oloje, sarkofage – pelkėje. Paskutinį rasite paskutinėje fazėje „The Guardian“ kveste.


17. Keth‘aar – dešimtą Sephirotą duos Raymond-Azar kai ateis laikas.


18. Sephirotai savo vietose – ši fazė aktyvuojama darant kvestą „Monoliths“


19. Atverti bokštą – grįžk pas Kalksteiną ir pasakyk jam, kad atvėrei bokštą. Jis sumokės 1000 orenų (šią dalį galit padaryt ir trečiam akte)


 


The Sentry



  1. Taro korta – paklauskit Vaskos apie bokštą. Ji papasakos įdomią istoriją ir duos taro kortą.
  2. Žaibolaidis – Kalksteinas lieps rasti žaibolaidį ir duos Golemo širdies mutageno receptą.
  3. Pinigai nykštukui – eikit pas kalvį, jis padarys jums žaibolaidį už 50 orenų. Jei jis su jumis nesimaino, pabandykit ordino kalvį prie įėjimo į slums. Kitu atveju baikit kvestą „Memory of a Blade“ ir vėl bandykit nykštukų kalvį.
  4. Audra – sumokėkit kalviui už žaibolaidį.
  5. Pinigai druidams – dabar reikia audros. Aišku galit jos laukti, bet taip pat galit sumokėti 500 orenų Druidui.
  6. Golemas – susiraskit golemų kapavietę pelkėse ir vieną, didžiausią ir sveikiausią golemą. Įdėkit į jo galvą žaibolaidė.
  7. Golemo pabudimas – kai žaibas trenks į golemą, jis pabus. Dabar reik jį pribaigt, bet tai labai sunku. Galit naudot kardus ir ženklus, užtruks ilgai, bet bus nepavojinga. Arba galit naudotis tais pilonais aplink. Kai golemas būna jų viduryje, palieskit vieną, kitą ir labai atsargiai – trečią. Atsargiai, žaibas gali trenkt į jus, tad turit stovėt tiksliai už trikampio ribų, o golemas jo ribose. Po kelių tokių bandymų golemas vėl suakmenės.

8-9. Sephirai – apieškokit golemo kūną, rasit ten golemo obsidiano širdį, iš kurios pasidarysite mutageną ir Neh‘tza sephira.


 


Clay Pits



  1. Skenduoliai – paklauskit Vaskos apie problemas ir ji papasakos, kad skenduoliai puola molio duobes.
  2. Dar skenduoliu – sumedžiokit skenduolius...
  3. Pergalė - ....ir grįžkit pas Vaską.
  4. Užmokestis – Vaska neturi pinigų, bet vietoj to duos jums Kezath Sephira.

 


Monoliths



  1. Monolitai – kai surinksit visus sephirus „Mysterious Tower“ aktyvuojasi šis kvestas.
  2. 2-11. Sephirai ir monolitai – palakstykit po pelkes ir sudėliokit sephirus į tuos keistus akmeninius daiktus vadinamus monolitais.

 


 

Šalutiniai kvestai

Login form
Calendar
«  Spalis 2017  »
SPrATKPnŠ
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Site friends


Search