Penktadienis, 2017-11-17, 19:15
Welcome, Guest | RSS
Statistics

Total online: 1
Guests: 1
Users: 0
Main » 2009 » Vasaris » 14 » Interviu iš Prancūzijos su Michal Kicinski ir kiti
17:10
Interviu iš Prancūzijos su Michal Kicinski ir kiti
Interviu su Michal Kicinski (ir dar vienas platesnis apie Rise of the White Wolf)

Norėčiau kai ką sužinoti. Su tokia TheWitcher sėkme, ar nebijote ateities? Juk Raganius buvo pirmas CD Projekt žaidimas kaip leidėjų, ar našta nebus per sunki?

Žinoma, kartele užsikėlėme labai aukštai, tad visi tikisi tokio pat lygio kituose žaidimuose. Tai sukelia spaudimą. Bet yra vienas dalykas, kuris nuramina mano nervus. TheWitcher buvo pirmas mūsų žaidimas. Kūrimo procese daug išmokstama, o mes pridarėm daug klaidų, o juk ir komanda už žaidimo buvo visiškai nauja... Tokia nauja, kad tik keli žmonės iš jos turėjo patirties žaidimų kūrime (ir žinoma tik daug mažesniuose projektuose), dauguma komandos dar tik mokėsi kaip iš vis tie žaidimai kuriami. Taigi - improvizavom daug, kai kuriuos dalykus darėm visiškai kitokiais būdais, žinoma - neteisingais. Tai apsunkino kūrimo procesą, surijo mūsų laiką ir energiją.

Dabar turi visiškai kitokią situaciją. Turim patirties, žinom kaip dirbti, ką daryti, kad gauti pačius geriausius rezultatus. Tad aš beveik visiškai tikras, kad kiti žaidimai bus tik geresni už TheWitcher. Juk nekartosim tų klaidų kurias darėm, dabar jau žinom kas ir kaip.
Be to nereikia manyt, kad praradom tam aistrą. Ir parodysim kaip mėgaujamės savo darbu kituose žaidimuose taip pat, kaip šiame. Dabar daug labiau savimi pasitikime, po šitokios sėkmės, tad tikim ir tuo keliu kuriuo einam. Būsim tokie pat užsispyrę gindami savo žaidimų vizijas, kas leis sukurti pačius unikaliausius žaidimus kaip TheWitcher. Be viso to, turėjom daug gerų idėjų, kurių dėl savaime suprantamų priežasčių negalėjom panaudoti pirmame žaidime. Bet ateityj parodysim viską, kituose žaidimuose. Žodžiu - tikiu, kad mes kursim tik geresnius žaidimus, fanų nenuvilsim!

Taigi, geresnių žaidimų sukurt PRIVALĖSIT. Bet argi nebus sunku, be tokio charizmatiško vyruko kaip Geraltas?

Kas sakė, kad jis nebepasirodys mūsų žaidimuose? 2009 pasirodys TheWitcher: Rise of the White Wolf - raganius konsolėms. Juk Sapkowskio sukurtas pasaulis didžiulis, turtingas ir įkvėpiantis ir mes jį puikiai pažystame, nebūtų protinga taip imti ir apleisti... Negaliu išduoti daugiau, bet manau suprantat ką noriu pasakyti.
Beabejo, Geraltas labai charizmatiškas, nuostabiai autoriaus išskaptuotas. Sunku įsivaizduoti jo vertą herojų. Bet herojus neprivalo būti toks kietas ir charizmatiškas, kad būtų pamėgtas. Manau svarbiau yra tikroviškumas, gyvybingumas, atgyjantis personažas. Mūsų idėja remtis knygomis - pasiteisino. Nėra geriau herojus kuriančių žmonių nei rašytojai, kuriantys istorijas ir pasaulius. Pavyzdžiui FPS žaidimas kurį išleisime kartu su Metropolis Software (kūrėjų studija prisijungusi prie CD Projekt Grupes 2008-ųjų vasarį) buvo sukurtas bendradarbiaujant su geriausiais lenkų mokslinės fantastikos rašytojais (sci-fi). Perskaičiau pirmą istorijos versiją ir galiu pasakyti - žaidimo kokybė sieks toliau nei daugumoje jums matytų kompiuterinių žaidimų, ypač FPS žanro, kur žaidimai su gera istorija tokie reti (naujesni pavyzdžiai būtų tokie kaip Half-life serijos ir BioShock). Tad turim keletą idėjų kaip "sužaisti" su kokybe ir išrutulioti gerą žaidimą ateityje. Ir po TheWitcher sėkmės mes jaučiamės tik dar stipresni, juk nesuklydom - istorija žaidime lyg būtiniausias taškas - pats įdomumo verpetas - todėl padarysim viską, kad tik dar labiau patobulėtumėme.

Tikiu Jūsų kūrybingumu ir instinktais. Ir toliau taip, draugai!

Mes irgi tikim savo instinktais. Jie padėjo sukurti Raganių, tikim, kad padės ir kituose žaidimuose. Ačiū už gerus norus, linkėjimai visiems Raganiaus Fanams Prancūzams!

Interviu su Karol "PanKarol| Zajackowski

1. Sveiki, ačiū, kad taip mielai sutikote duoti interviu apie The Witcher: Rise of the White Wolf ir CD Projekt RED.
Vienas malonumas - mes gan kalbūs vyrukai, tad mielai Jums papasakosim apie naują savo kūdikėlį.

2. Pirma - gal galėtumėte apibūdinti savo kompaniją ir šį naują projektą (RoTWW)?
Pradėkim nuo pradžių. CD Projekt RED yra Lenkų kompanija kuri prieš kelis metus nusprendė prikelti Tikrus Fantastikos cRPG žanro žaidimus. Pirmieji žingsniai buvo padaryti 2007-aisiais, kai išleidome "TheWitcher", istoriją apie profesionalų monstrų medžiotoją - Geraltą. Jis herojus iš knygų, garsiausio Lenkų Fantasy Rašytojo - Andrzej Sapkowski. Dabar einam toliau - išleisim šitą žaidimą konsolėms - Rise of the White Wolf. Vienu žodžiu: tai ta pati istorija, bet pateikta kitu būdu, su patobulinimais galimais šių dienų konsolėse. Kas dar.... Ach taip, žaidimas bus nuostabus!

3. Savo puslapyje Jūs labai nenorit kalbėti apie "portą" konsolėms. Kodėl šis terminas Jus taip gąsdina?
Portas, fu - bjaurus žodis. Atvirai sakant, mes šio žodžio vengiam, nes mūsų nuomone, mūsų projektas nėra tik raganiaus portas konsolėms. Padarėm tiek pakeitimų, tiek patobulinimų, jis toks didžiulis, kad netgi teko duoti naują vardą: Rise of the White Wolf. Turim naują varikliuką, DaVicni, specialiai konsolėms. Turim puikią grafiką, tad žaidimas atrodys daug geriau nei PC versija. Ir žinoma, turim naują GamePlėjų (gameplay), pagamintą iš veiksmo, kovų ir gražių panelių. Pripažinkit, tai ne šiaip koks portas, kur viskas, išskyrus platformą, lieka taip pat.

4. Ar manot, kad PS3 ir Xbox bus pakankamai galingas, kad ištemtų šį žaidimą taip pat gerai, kaip PC Enhanced versija?
Nėra abejonių, kad Rise of the White Wolf atrodys fantastiškai; jau dabar atrodo puikiai, o mes dar turim daug laiko patobulinimams ir pakeitimams. Nepamirškit, kad net šiais laikais žaidimai vis dar neišnaudoja 100% konsolių galimybių. Pažiūrėkit į PS2, palyginkit pirmus žaidimus šiai platformai ir tuos išleistus visai nesenai, tas pats hardware'as, bet pasikeitimai stulbinantys. Tikim, kad tiek Xbox 360, tiek PS3 turi tokį patį, o gal net didesnį potencialą. Mus tereikia išsiaiškinti, kaip išspaust tą galią. Mokomės to kiekvieną mielą dieną ir padarysim viską, kad šis žaidimas būtų toks geras, koks tik gali būti.

5. Kokios naujos technologijos bus panaudotos ir kodėl nebenaudosite Bioware'o Aurora Graphic Engine?
Svarbiausia technologija beabejo bus varikliukas - DaVinci. Jį sukūrė mūsų draugai iš Widescreen Games. Varikliukas sukurtas nuo nulio, specialiai konsolių poreikiams ir galimybėms, kas DaVinci daro puikiu įrankiu kuriant RotWW. Tad kodėl nebenaudojam Auroros? Yra dvi pagrindinės priežastys. Pirmoji - visi supratom, kad ji jau paseno ir, kad derėtų ją garbingai išleisti į pensiją, negalim amžinai kibtis. Antroji - Aurora tinka tik PC, nieks niekad nesugalvojo panaudot ją konsolėms. Jei sugalvotų - nedaug sugebėtų išspaust iš senutės. Va taip ir nusprendėm pasiimt naują varikliuką, kad galėtumėm ir mes ir žaidėjai pasidžiaugti.

6. Naujas gameplay'us, skamba puikiai, bus smagu pažaist Raganių su valdymo svirtelėm, bet kaip su sąveikom? Tikiuosi bus instinktyviau nei Oblivion. Prašau, pasakykit "taip"!
PC ir konsolių gameplay'ai - du skirtingi dalykai ir mes tai puikiai suprantam. Tai ne vien svirtelės ir mygtukai, bet ir atmosfera. RPG konsolėms dažniausia labai perpildyti veiksmu ir kovomis. Todėl ir nusprendėm perkurt beveik visą savo gameplay'ių, kad atitiktų reikalavimus. Rise of the White Wolf turės savo visiškai naują GUI, paruoštą specialiai konsolių valdymo svirtelėms (joystickams?). Viskas bus intuityvu ir lengvai pasiekiama, nereiks praleist 2 valandų niekad-nesibaigiančiuose bandymuose pagaminti eleksyrą. Laimei, yra pakankamai mygtukų, galėsit daryt beveik bet ką per šį skrydį.

7. Ar žaidimas bus cenzūruotas, kad tiktų daugumai ar liksit ištikimi A. Sapkowskio novelėms (su visom tom kortelėm ir +18 notacijom?....)
Ketinam likt prie novelių kiek tik įmanoma. Tai svarbi Sapkowskio pasaulio dalis - jis kažkoks daug realesnis, nei tie kiti, iš kitų knygų. Tai nėra tik dar viena fantasy istoriją apie herojų kuris turi nudėti drakoną po pusryčių, išgelbėti princesę per pietus ir likusį pasaulį - du kart prieš vakarienę. Grubumas, erotika ir smurtas - neatskiriamai įkvepianti Sapkowskio knygų dalis, be kurių šis žaidimas tiesiog nebebūtų toks koks buvo. Žinoma, kai kurioms šalims tai bus didi problema. Jei kada reiks rinktis ar likt su knygom ar neišleist žaidimo visai - va tuomet turbūt sucenzūruosim ką reikia. Nepaisant to, manau jog tai tiesiog kvaila, gali rodyt kaip nukertama tūkstančiai galvų, bet negali parodyt dailios moters krūtinės, kvaila.

8. Ar konsolių žaidėjai gaus Kolekcinius Leidimus, kaip PC žaidėjai?
Kolekciniai leidimai - nuostabūs ir mes juos mėgstam taip pat kaip jūs. Paruošėm tikrai šaunių KL pirmajam raganiui ir norėtumėme ką nors panašaus duoti ir Rise of the White Wolf žaidėjams. Deja kol kas dar per anksti ką nors sakyti ar žadėti, bet galit miegoti ramūs - ką nors sugalvosim, kad pristatymas būtų įsimintinas.

9. Pirmoji Raganiaus istorijų knyga "Elfų kraujas" ir 2 trumpų istorijų knygos (Paskutinis noras ir Likimo kalavijas) dabar išleisti ir Prancūzijoje. Ar didžiuojatės šiuo faktų? Mat iki žaidimo, ponas Sapkowskis už Lenkijos ribų nebuvo itin žinomas...
Didžiuojamės? Tai per mažas žodis, kad apibūdintų mūsų jausmus ir tą minėtą faktą. Kas kart kai išgirstu, jog kažkas perskaitė Sapkowskio knygas dėl mūsų žaidimo, jaučiuos lyg devintame danguje. Jis nuostabus rašytojas ir tikrai veltui buvo nuvertintas už Lenkijos ribų. Dabar tai keičiasi ir mes labai džiaugiamės, kad iš dalies esame už tai atsakingi. Tuo pat metu, tai ne vien apie Sapkowskio knygas - tai apie visą ką lenkai gali sukurti, kad dabar mes taip plačiai žinomi visame pasaulyje, su visais didžiais dalykais kuriuos sukūrėme. Kai dirbome prie pirmojo raganiaus, daug žmonių mūsų apie tai klausinėjo. Dauguma manė, kad tai bus neypatingas ir nežinomas darbelis, klaida. Šiandien matome kaip jie klydo. Kartą kažkas pasakė, kad jei gali kažką sugalvoti - gali tai ir įgyvendinti - mes tikim, kad tai tiesa (o aš, D'yaebl, šitą eilutę puikiai pamenu iš Anne Rice "interviu su vampyru" knygos. Sutapimas?).

10. Savo puslapyje kalbate apie Prancūzų kompaniją Widescreen Games kuri sukūrė jums žaidimo varikliuką... Šios kompanijos CEO (generalinis direktorius) iš pradžių dirbo ATARI prie tokių žaidimų kaip Hexplore arba Prisoner of Ice. Žavu, bet ar tai nebuvo vien tik Atari sprendimas? Sunku patikėti, kad būtumėt radę šiuos vyrukus ankščiau. (Wild Water Adrenaline ir Star Academy tikrai nėra geri žaidimai. Ir net ne RPG)
Su WSG sutartį sudarėm dar prieš sutartį su ATARI kaip leidėjus. Tikėjom kad jie turi potencialo ir yra verti šanso pasirodyti pasauliui. Šiandien matom, kad padarėm puikų sprendimą, rizikingą, kai kurių žmonių nuomone, bet teisingą. Kai pamatysit žaidimą - jūs irgi patikėsit.

11. CD Projekt dirba prie dar dviejų PC žaidimų. Ar galit apie juos pakalbėti? Ar tai bus RPG ar koks nors kitoks žaidimų žanras?
Ach, žmonės - duok jiems pirštą, o jie pasiims visą ranką. Mes ką tik pristatėm žaidimą! Turėsit duot mums laiko iki išgirsit apie naujus projektus - mums reikia šiek tiek laiko, kad juos sukurtumėme. Negaliu pasakyti daugiau nei buvo pasakyta. Dirbam prie dviejų kitų projektų, priedo ir Rise of the White Wolf (taip - trečias projektas). PC platformos nepaliksim, neapleisim. Mes mylim Geraltą ir jo pasaulį. Visa kita - tyla, kaip Šekspyras sakė. Vis dėl to, noriu jus užtikrinti, kitąmet tikrai patriukšmausim, tikrai ne vien su konsolės žaidimu. Turėkit kantrybės, draugai!

12. Mobiliems telefonams išleidote stilingą TheWitcher versiją (Breakpoint), kuris pasirodė itin geras. Ar galim tikėtis panašių žaidimų PSP arba DS platformėlėms ateityje?
Delninukas-Raganius? Skamba skaniai, bet kol kas apie tai negalvojam. Daugiausia dėl techninių problemų - tektų daryti viską nuo nulio, būtų net sunkiau nei naujas ir pateisintas pavadinimas konsolėms. Kol kas susikoncentruosime ties dviem kitais projektais ir Rise of the White Wolf. Žinoma, mes nesakome ne... Sakome tik "ne dabar". Juk prieš metus net apie konsoles negalvojom, o štai sėdim ir kalbam apie RotWW. Nieks nežino ką ateitis atneš...

Je ne Parle pas francais

Views: 448 | Added by: Dyaebl
Total comments: 1
1  
Vaaaaauuu.. Skaitant seilės teka. CDPR tokie šaunuoliai.
Visa studija ir Witcher frančizė jau tapo mano asmeninio įkvėpimo šaltiniu. Jie tiesiog gyvena tais dalykais, kurie man kolkas yra tikslais ir siektinybės. Osum!
Ačiū už puikų vertimą :]

Only registered users can add comments.
[ Registration | Login ]
Login form
Calendar
«  Vasaris 2009  »
SPrATKPnŠ
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
Site friends


Search